
introduction
《动漫先锋》杂志,于2000年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:21-1605/J,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:阅读与创作、教育艺术、教育探索等。
《动漫先锋》杂志内容紧跟时代要求,注重文化教育、知识普及、技术探索与消费市场三者结合,特别是全媒体、大数据、互联网、VR交互与5G场景等新技术在动漫领域的应用。
introduction
《动漫先锋》杂志,于2000年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:21-1605/J,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:阅读与创作、教育艺术、教育探索等。
《动漫先锋》杂志内容紧跟时代要求,注重文化教育、知识普及、技术探索与消费市场三者结合,特别是全媒体、大数据、互联网、VR交互与5G场景等新技术在动漫领域的应用。
column
美学前沿 音乐舞蹈 幼儿启蒙 现代教育技术 阅读与创作 教育艺术 教育探索
honor
characteristic
(1)本刊实行按篇出版,稿件一经录用立即进入快速出版流程,保证研究成果在第一时间内收录。
(2)数学公式:一般由式体、式号、式注三部分组成。
(3)本刊采用页下注,每页重新编号,注释编号依次为①②等。
(4)凡在正文中出现的所有引文、引语、数据等引用资料,请务必注明精确出处,以引注形式在正文内注明,并在文末参考文献中列出相应信息。
(5)如论文为国家、省、部级科研资助项目,应注明资助项目编号。
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《动漫先锋》杂志,于2000年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:21-1605/J,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:阅读与创作、教育艺术、教育探索等。
《动漫先锋》杂志内容紧跟时代要求,注重文化教育、知识普及、技术探索与消费市场三者结合,特别是全媒体、大数据、互联网、VR交互与5G场景等新技术在动漫领域的应用。
《动漫先锋》杂志,于2000年经国家新闻出版总署批准正式创刊,CN:21-1605/J,本刊在国内外有广泛的覆盖面,题材新颖,信息量大、时效性强的特点,其中主要栏目有:阅读与创作、教育艺术、教育探索等。
《动漫先锋》杂志内容紧跟时代要求,注重文化教育、知识普及、技术探索与消费市场三者结合,特别是全媒体、大数据、互联网、VR交互与5G场景等新技术在动漫领域的应用。
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(1)本刊实行按篇出版,稿件一经录用立即进入快速出版流程,保证研究成果在第一时间内收录。
(2)数学公式:一般由式体、式号、式注三部分组成。
(3)本刊采用页下注,每页重新编号,注释编号依次为①②等。
(4)凡在正文中出现的所有引文、引语、数据等引用资料,请务必注明精确出处,以引注形式在正文内注明,并在文末参考文献中列出相应信息。
(5)如论文为国家、省、部级科研资助项目,应注明资助项目编号。
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